Está com alguma dificuldade em Dark Souls II: Scholar of the First Sin? Então acompanhe nosso detonado/guia de conquistas completo, exclusivo aqui da Games Ever! Nele traremos todos os detalhes da campanha, incluindo Pactos, Feitiços, Milagres, Maldições e Piromancias e, claro, os locais de todos os Frascos de Estus, Fragmentos de Ossos, NPCs e outros itens úteis para que você possa terminar o jogo com aproveitamento máximo. O guia pode ser usado nas versões do jogo para PlayStation, Steam ou Xbox.
O Guia de Dark Souls II: Scholar of the First Sin começou AQUI.

Capítulo 18: Cripta dos Mortos-Vivos
18.1 Cripta dos Mortos-Vivos
| Nessa área, você poderá acender alguns candeeiros que ajudam a iluminar o ambiente, NÃO FAÇA ISSO, NÃO ACENDA ou deixe nenhum zumbi com tocha fazer isso. |
Assim que chegar, suba a escada e siga pelo corredor, derrote ambos os guardas, passe pela porta e derrote o andarilho com a tocha. Se não o fizer, ele começará a seguir você, passando a impressão de auxiliar na escuridão, NÃO DEIXE ISSO ACONTECER. Adiante, note os escudos bloqueando a porta, um inimigo está escondido atrás deles, chame a atenção dele para derrotá-lo em seguida. Siga em frente para chegar a uma sala com alguns zumbis e dois hexers, elimine os zumbis com a besta e depois, os hexers tomando cuidado para não ser atingido pela magia sombria deles. Note que nessa sala existe o sinal de invocação do fantasma Devota Scarlett, não invoque ela ainda.
Siga para a próxima sala e ouvirá alguém falando com você, isso são não houver nada aceso, novamente, fundamental não acender tochas nessa área. Suba a escada à direita e colete a Grande Alma do Cavaleiro Sem Nome, NÃO ataque nenhuma estátua aqui, siga para os fundos e converse com o ser encostado na parede. Esse é o Guarda da Sepultura Agdayne, converse com ele até ele abrir a loja, aprenda o Gesto: Implorar pela Vida (10/12). Na loja, você pode comprar o Anel de Espinhos +1 (26/107) o Milagre: Apaziguar a Alma (18/28) e a Piromancia: Calor (15/24). Caso precise, ele vende Efígies Humanas x13. Antes de sair, converse com ele até que ele se repita.
Continue para a próxima sala. Siga as escadas até a direita e caminhe até a borda. Encostada na parede, você verá uma escada vertical. Equipe o Anel do Gato Prateado e caia até a base da escada. Elimine ambos os zumbis e colete a Alma de Grande Herói e Tempero do Simplório no corpo. Suba a escada tomando cuidado com o fantasma na parede e derrote mais um inimigo no topo, abra o baú e colete o Orbe do Olho Destruído e uma Semente de Fogo. Não desça a escada, apenas caia da plataforma, volte com o anel anterior. Atravesse a ponte, entrando na névoa.
Nessa sala, note os sinos em meio às pedras, quebre as lápides sem tocar o sino, ou será atacado por diversos inimigos, abra caminho até os corpos com os itens. Quebre as lápides indo à esquerda e colete a Efígie Humana em frente ao sino, do outro lado, colete o Tempero do Simplório e a Bomba Incendiária Negra, note a fogueira aqui, acenda e descanse.
18.2 Vala dos Mortos-Vivos
Saia da fogueira e siga quebrando as lápides para o corredor do lado oposto. Cuidado com o fantasma na parede a esquerda próximo do corpo com a Pedra Suave, siga pelo corredor. Cuidado com o fantasma na parede e com o sino, próximo à escada existe um corpo com uma Alma de Herói, cuidado com o Hexer lançando maldições no topo. Suba a escada e assim que entrar na próxima sala, você será invadido pelo espírito sombrio Ursupador(a) Desconhecido(a), cuidado com o fantasma na parede aqui. Colete a Benção Divina e outra Alma de Herói no corpo.
Siga pelo corredor e no próximo, cuidado com os fantasmas nas paredes, quando chegar no bloqueio, ataque os inimigos até que venham atrás de você, derrote ambos enquanto recua. Siga em frente e caia no enorme buraco para chegar a outro cemitério, note o corpo com uma Alma de Herói Maça dos Insolentes, siga pela passagem atrás desse corpo, a que tem um trilho no chão. Saindo do outro lado, suba a escada à esquerda e acione a alavanca, isso erguerá uma passagem criando um atalho até a última fogueira em que descansamos. Volte descendo a escada e atravesse a enorme porta adiante.
Logo que descer a escada, note haver um sino bem abaixo dela, três zumbis vão aparecer e tentar tocar o sino, tente evitar isso. Siga em direção à porta com a névoa, você enfrentará alguns fantasmas no caminho e, no final, um Cavaleiro Dragão, o mesmo do Castelo Drangleic. Atrás do penúltimo pilar esquerdo está o sinal de invocação do Guarda de Sepulturas Agdayne, você pode invocá-lo e a Devota Scarlett que vimos anteriormente. Em ambos os lados da porta existem dois baús com um Ramo Perfumado de Outrora, Tocha, Faca de Arremesso Envenenada e uma Pedra de Escuridão Noturna. Quando estiver pronto, atravesse a névoa.
| Velstadt é vulnerável ao dano de raio, aplique a Resina de Pinho Dourada na sua arma. O Anel de Quartzo Negro +1 também ajudará contra o dano de escuridão. |
Velstadt, a Égide Real
Com a ajuda de ambos os fantasmas, essa luta se facilitará. Logo que entrar, o inimigo virá em sua direção. Você poderá bloquear a maioria dos ataques dele, entretanto, se ele acertar você, será um dano alto. Sua maior preocupação será quando ele se abaixar e tocar o sino, indicando que usará um ataque com maldição. Afaste-se afaste e desvie assim que ele lançar o ataque. Não fique nas costas dele, o ataque dele também acertará se você estiver lá, somente o espere atacar os fantasmas e depois disso, se aproxime e ataque duas ou três vezes. Deixe-o concentrado nos fantasmas e só ataque quando ele terminar e recarregar para a próxima sequência de golpes.
Quando vencer, receberá um bom punhado de almas e a Alma de Velstadt NÃO deve ser consumida. Siga até a próxima sala descendo a escada, o gigante NÃO É HOSTIL, então deixe-o em paz. Verifique o corpo para coletar o Anel do Rei (27/107).


Anel do Rei
Obtenha o anel do rei.
Volte e você encontrará o Arauto das Esmeraldas bem à sua frente. Converse com ela até que ela repita, e então vá até a fogueira e volte para Majula e reponha seus Dardos de Madeira e Joias da Vida. Converse com a Comerciante de Pedras Chloanne e note que ela expandiu a oferta de itens da loja. Melhore os equipamentos que puder, entregue o Fragmento de Frasco de Estus para a Arauto das Esmeraldas e suba de nível com o resto das almas. Quando terminar, visite Straid.
18.3 Cela de Straid
Logo que chegar, como sempre, derrote os inimigos explosivos sem que eles ataquem Straid, em seguida, converse com ele e use a seção Trocar. Troque a Alma de Velstadt pelo Milagre: Juramento Sagrado (19/28). Vamos viajar novamente.
18.4 Torre das Chamas
Desça a escada atrás de você e atravesse a arena derrotando os inimigos. Antes de subir a escada, você pode invocar o fantasma Glencour Sem Mestre se estiver como humano para ajudar, ou deixar para daqui a pouco, quando o caminho estiver seguro. Suba a escada e derrote os inimigos na arena circular. Saia pela porta à direita e derrote mais dois cavaleiros. Desse ponto, olhe para a construção à esquerda e no topo dela, o Dragão adormecido. Você pode usar sua Besta com os Dardos de Madeira ou o Arco com a Flecha Mágica que falei para comprar anteriormente, lembra?
De qualquer forma, vença o Dragão à distância, já que no corpo a corpo, você não terá grandes chances. Antes de subir a escada, desça a que está à esquerda e colete a Benção Divina no corpo, ignore o sinal do fantasma Devota Scarlett. Suba a escada em direção a onde o Dragão estava e derrote outro Cavaleiro de Heide. Onde o Dragão estava, haverá uma Parma dos Dragões Vigilantes e um Osso Petrificado de Dragão. Acione a alavanca para criar a ponte e seguir em frente.
18.5 Catedral Azul
Suba a rampa e colete a Antiga Joia da Vida Radiante no corpo e uma Efígie Humana no baú, volte e invoque os fantasmas Glencour Sem Mestre e Devota Scarlett, atravesse a névoa.
Velho Caçador de Dragões
Com a ajuda de ambos os fantasmas, essa é uma luta injusta para o Velho Caçador de Dragões. Apenas deixe os fantasmas atacarem e se aproxime pelas costas dele para atacar. Ainda que ele acerte você, ainda poderá se proteger com o escudo sem maiores problemas. Tanto você quanto os fantasmas batem com força, o que resumirá essa luta a não mais que dois minutos.
Quando vencer, receberá algumas almas e a Alma do Matador de Dragões e o Antigo Anel de Leões (26/107). Atravesse a arena e converse com o Sentinela Azul Targray, ele oferecerá o Pacto: Sentinelas Azuis, ACEITE. Ele lhe dará o Selo Azul, converse com ele para que ele abra a loja de mesmo nome. Aprenda o Gesto: Reverência de Duelo (11/12). Na loja, se ainda não o tiver feito, pode comprar o Milagre: Trovão Celestial (20/28) agora, Parma de Clérigo, Orbe de Olho Azul Quebrado e um Escudo da Torre.
18.6 Confinamento dos Mortos-Vivos
Saia da cabana e siga pela ponte maior à esquerda, note a pequena ponte abaixo à esquerda, caia pelo barranco e você será atacado por dois inimigos, derrote ambos e atravesse a ponte, siga adiante para mais dois inimigos e um corpo com o Açoite Dentado. Atravesse a passagem lateral, suba a colina e, quando chegar a uma área mais aberta. Avance com calma aqui, pois existem vários inimigos nas partes elevadas, chame a atenção de um por vez para evitar maiores problemas. Atravesse a ponte de madeira – tome cuidado com os buracos nela – para entrar no Purgatório dos Mortos-Vivos.
18.7 Purgatório dos Mortos-Vivos
Atravessando a ponte, cuidado com os inimigos pendurados nela que vão vir atrás de você. No final dela, haverá um Espírito Sombrio muito perigoso, por ter um dano alto, lide com ele. Passando pela névoa, haverá um chefe, não há fantasmas para invocar aqui, ademais, equipe o Anel de Quartzo Negro +1, se tiver Pastilhas Negras, considere deixá-las no inventário rápido para usar.
Biga do Carrasco
Essa é uma luta mais complicada, se comparada às anteriores. Ela se divide em duas partes, sendo a primeira a mais difícil.
- Fase 1: Você terá magos e caveiras assim que entrar na arena, MAS IGNORE ELES E COMECE A CORRER, indo à esquerda e entrando na lacuna à direita no corredor. Ignore as caveiras, apenas se proteja e espere a biga passar, ela deve acabar com as caveiras, volte a correr e se proteger nas lacunas, até que a carruagem passe. Não se deixe atingir pela biga, o dano é alto. Enquanto avança, fique de olho em uma alavanca no canto esquerdo da arena. Quando chegar nela, acione com cuidado, pois isso demora alguns segundos. Se a biga estiver perto, você será atingido. Quando acionar a alavanca, o portão descerá e a biga será destruída quando colidir com o portão.
- Fase 2: Imediatamente ao baixar o portão, derrote o mago que está por perto, isso fará com que as caveiras morram definitivamente nessa parte da arena. Com o mago morto, concentre-se nas caveiras e só depois nos cavalos. Os ataques dele são fáceis de desviar, ele atacará levantando as patas dianteiras, esquive lateralmente e ataque. Quando ele correr na sua direção, tente esquivar. O ataque mais perigoso é quando ele solta uma névoa que causa maldição, mas isso é bem telegrafado e você terá tempo de desviar. Seu Martelo de Ferreiro é poderoso, o inimigo deve morrer com poucos golpes.
Quando vencer, receberá almas e a Alma da Biga do Carrasco, que PODE ser consumida. Comece a recolher os itens espalhados pela arena, são eles: Alma do Guerreiro Corajoso e a Alma Enfraquecida 5x. Ao lado da alavanca após o portão quebrado, existe uma passagem, entre e suba a escada para encontrar uma criatura chamada Pequeno Green em meio a velas, converse com ela e responda SIM a todas as perguntas para se juntar ao Pacto dos Sanguinários. Você também receberá o Selo de Sangue e terá acesso a loja, dentre o que ele vende, o que realmente interessa é a Piromancia: Chicote de Fogo (16/24). Quando terminar, descanse na fogueira Purgatório dos Mortos-Vivos, vamos para o Vale da Colheita na fogueira As Minas.


Pacto Sanguinário
Descubra o pacto dos sanguinários.
18.8 As Minas
Vamos até a estátua onde descobrimos o Pacto da Luz Solar, saia da caverna e siga para a direita. Vire à direita novamente e atravesse a ponte tomando cuidado com os inimigos, mate todos, não custa nada. Atravesse a ponte e siga ao longo da montanha à esquerda, atravesse o vale. Ajoelhe-se nos escombros da estátua e ore para voltar ao Pacto da Luz Solar. Você deve ter as 30 Medalhas da Luz Solar.
Ore no santuário e volte a se juntar à aliança. Se você tem 30 Medalhas de Luz do Solar, CASO NÃO TENHA AS 30, NÃO ENTREGUE NENHUMA AGORA! Ainda há algum tempo até o final dessa campanha, reserve um tempo para tentar ajudar alguém. Volte para Majula.
| É possível conseguir Medalhas da Luz Solar em Dark Souls II mesmo estando offline. Elas podem ser obtidas como drop de inimigos específicos em certas áreas, especialmente no NG+ ou usando o pacto dos Campeões para aumentar a dificuldade sem precisar avançar a jornada. Note que o modo online ainda é o mais adequado e como há tempo, tente dessa forma, deixando esse método para o final dessa campanha. |
18.9 Majula
Converse com o Construtor de Escadas Gilligan e compre a Escada em Miniatura, precisaremos disso em breve. Reponha seus consumíveis e, com o que sobrar, suba de nível. Quando terminar, viaje para os Bosques sombrios na fogueira Bifurcação em Ruínas.
18.9.1 Bifurcação em Ruínas
Suba a escada e passe pela porta central, suba a colina e, quando encontrar o hipopótamo, suba a encosta rapidamente e deixe-o na parte de baixo, use a besta e, quando terminar, desça na parte alagada e colete o Anel da Lagrima Vermelha (27/107). Continue subindo a colina e derrote o cavaleiro que protege a porta, equipe o Anel do Rei e se aproxime para que ela abra, feito isso, retire o anel, só o usaremos quando for para abrir portas especiais, entre na área Masmorra de Aldia.



Assim terminamos mais um capítulo do nosso detonado/guia de platina de Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Curta e comente e não deixe de conferir nossa seção de Notícias para não perder nenhuma novidade. Também confira nossa seção Detonados e escolha o próximo jogo! Vejo você no próximo capítulo!





